Un juego de tarjetas ESP de madera de primera calidad. ¡El color vibrante pero elegante de la madera de cerezo le da a este juego una elegancia que hace que la magia mental sea aún más poderosa!
Las tarjetas de madera están fabricadas para ser «amigables con las manos», lo que significa que no tienen bordes ni esquinas afiladas, estas ¡Es un placer tenerlos en la mano! ¡El patrón posterior único da la sensación de que no estamos usando losas de madera sino tarjetas reales!
Todos los juegos están elaborados con cuidado y precisión, con varias capas de tinte y barniz para madera para hacerlos duraderos y darles ese toque hermoso. tacto satinado.
Este set ESP se suministra en un saco de terciopelo negro, para enfatizar la elegancia y misterio que estos set de madera le dan a nuestra actuación.
Puedes adivinar correctamente la carta elegida por el espectador. de varias maneras, ¡y puedes usar este conjunto para cualquier rutina ESP que exista!
Puedes escribir tu predicción en una hoja de papel, por supuesto, pero también puedes usar una tarjeta de nuestro conjunto de predicción ESP, y Puedes tener tu predicción a la vista en un soporte de madera, haciendo que tu acto destaque aún más.
También puedes utilizar nuestro truco E-S-Pen en combinación con estas tarjetas. El espectador puede elegir su carta con la ayuda del bolígrafo, que podrá predecir correctamente. La predicción puede incluso ser errónea al principio, ya que se puede hacer que la tinta del bolígrafo desaparezca, lo que cambia el símbolo que escribiste.
También puedes ordenar las tarjetas en el orden que se muestra en el bolígrafo sin mirar. a los rostros de ellos.
Este juego contiene cinco tarjetas ESP de madera (con un símbolo de cada marca ESP) y se suministra en una bolsa de terciopelo negro.
Rutinas descritas en la explicación del vídeo online en inglés:
1. Intuición – ¡Una rutina mental de gran impacto!
El mago «siente» qué carta tiene el espectador en sus manos.
2. Mental Monte
El mago adivina correctamente qué carta memorizó el espectador mientras se daba la vuelta.
3. Tres Vecinos
El mago puede decir qué carta puso el espectador en qué bolsillo mientras se alejaba.
4. Número ordinal
El mago puede distinguir la carta seleccionada por el espectador de las cartas ESP mixtas.
5. Decisión
¡Después de las elecciones libres del espectador, la predicción escrita es 100% cierta!
6. Predicción (¡Aún más visual con nuestro conjunto «Predicción»!)
El arte de influir en el espectador. Después de barajar las cartas, el espectador selecciona tres cartas al azar (manteniéndolas boca abajo todo el tiempo). Ella selecciona uno, donde «siente» algo. El mago ya ha predicho esta carta.
7. Glide: ¡una de las rutinas más impactantes del paquete! (Aún más visual con nuestro conjunto «Predicción»)
La carta seleccionada del paquete mixto coincide con la predicción.
8. Predicción con bolígrafo
El espectador selecciona tres, dos y luego una carta con la ayuda de un bolígrafo y coincide con la predicción.
9. E-S-Pen – (combinación de trucos con E-S-Pen)
El espectador puede seleccionar libremente el orden de las cartas que se colocan en la mesa, ¡pero seguirá coincidiendo con el orden grabado en el bolígrafo!
10. Milagro – ¡Una de las rutinas más poderosas descritas!
El espectador selecciona una carta libremente, luego la vuelve a barajar en el paquete mientras el mago se da la vuelta. ¡Luego el mago «lee» las cartas de los ojos del espectador y luego selecciona la carta recordada!
11. One Way
El mago selecciona la carta elegida entre las cartas que el espectador barajó antes y después de su selección.
¡El reverso de las cartas no está marcado y se pueden examinar libremente!
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